Sztab Weteranów




Cycling Manager 3 - poradnik

W Cycling Manager 3 dużą rolę odgrywa czynnik ekonomiczny, więc myśli o budowaniu wielkiej drużyny gwiazd raczej należy wyrzucić do kosza. Warto mieć góra dwóch asów – jednego górala i jednego sprintera – i obudować ich troszkę słabszą, ale za to dużo tańszą kadrą przeciętniaków, którzy wykonają masę „brudnej roboty” w odpowiednich momentach etapu i pozwolą mu wygrać. Jak w większości gier tego typu w momencie braku gotówki możemy wziąć kredyt z banku. Pieniądze płyną głownie od sponsorów, którzy niestety jak zawsze tylko wymagają a niewiele płacą ;). Na początku sezonu określić możemy nasze cele i za każdy otrzymywać będziemy stosowne premie finansowe – im większy sukces, tym premia odpowiednio wzrasta. Jeżeli nasza ekipa okaże się dobra, także producenci sprzętu zapragną, abyśmy lansowali ich produkty i w ten sposób otrzymywać będziemy coraz to lepsze ramy, koła, czy kaski. Sprzęt należy dopasować zgodnie z charakterem etapu. Przed każdym możemy zobaczyć jego przekrój, charakterystykę i na tej podstawie określić, czy bierzemy rower na góry, czy może na odcinki po płaskim. W grze mamy możliwość wzięcia udziału we wszystkich wyścigach kolarskich, jakie w trakcie sezonu rozgrywane są na całym świecie, włączając w to Wielką Pętlę czy Giro.

Każdy zawodnik w grze określony jest wieloma parametrami w stupunktowej skali. Punkty zostały raczej umiejętnie dobrane, a pewna rezerwa, jaką pozostawili autorzy gry, pozwala nam w trakcie sezonu na podniesienie formy danego zawodnika poprzez obciążenie go dodatkowymi treningami. Z treningiem nie należy jednak przesadzać, gdyż przetrenowany kolarz nie przyda nam się do niczego. W celu wyszukiwania nowych talentów zatrudniamy tzw. scoutów. Warto też czasem podpisać kontrakt z młodym, ale już obiecującym kolarzem, niż ściągać gwiazdę, która chociaż dodaje prestiżu naszemu teamowi i jest niemałą nadzieją na dobry wynik w kolejnych wyścigach, to jednak kosztuje nas zbyt wiele.


Klawiszologia 

Klawisze numeryczne 1,…,9 : wybór jednego z twoich kolarzy (opcja indywidualna)
Klawisz numeryczny 0: wybór wszystkich twoich kolarzy
CTRIL+1,…, CTRL+9: tworzy grupę do klawiszy (zaznaczenie zawodnicy)
Klawisze 1, 2,…,9: wybór grupy 1 do 9


F1: otwiera/zamyka główny panel
F2: otwiera/zamyka panel profilu trasy
F3: otwiera/zamyka panel opcji
F4: otwiera/zamyka panel informacji o kolarzu
F5: otwiera/zamyka okno chatu
F6: otwiera/zamyka kamera


F7: Ustawienia kamery 1
F8: Ustawienia kamery 2
F9: Ustawienia kamery 3
F10: Ustawienia kamery 4
F11: Ustawienia kamery 5
F12: Ustawienia kamery 6
CTRL + F7…F12: zapisuje aktualne ustawienie kamery jako domyślne


E: Atak
R: Kontr-atak
T: Sprint
Y: Kontr-sprint
D: Zmiana (sztafeta)
F: Nieskończona zmiana (do zmęczenia)
G: Wyjście na przód grupy
H: Bez rozkazów


Prawy przycisk myszy: wybór kolarza na widoku 3d bez używania panelu 
Shift+Prawy przycisk myszy na oknie rozkazów indywidualnych : odznaczenie wcześniej zaznaczonego kolarza


P: Pauza
Up and down arrows : przechodzenie pomiędzy zawodnikami twojej drużyny. 
Page Up and Page Down przechodzenie pomiędzy kolarzami danej grupy.
Left and right arrows : przechodzenie pomiędzy wszystkimi kolarzami 


Space : pojawienie się/ukrycie imion twoich kolarzy 
Alt + left click : rotacja kamery
Alt + mouse scroll : przybliżenie/oddalenie widoku kamery


Tworzenie koszulek

Sposób 1 (gotowe stroje)
• Znajdujemy zdjęcie koszulki (którą chcesz mieć w grze) w Internecie- tak aby jedna jej strona była cała widoczna (najlepiej nadają się do tego koszulki pokazywane w ofertach katalogowych)
• Zapisujemy znaleziony obraz koszulki na dysku w postaci *.jpg
• Uruchamiasz program typu Photoshop
• W programie otwierasz plik z koszulką jaką znaleść oraz plik z koszulką z gry którą chcesz zastąpić (znajduje się w katalogu ...datatexturescycliste...)
• Plik z gry od razu "zapisz jako" w innym miejscu, by nie mieć problemu jak cos nie wyjdzie
• Teraz starasz się tak dopasować znalezioną przez ciebie koszulkę by pasowała wielkością do tej z gry
• Zapisujesz plik jako TGA 24 bit color
• Kopiujesz nowo powstałą koszulkę do gry (datatexturecycliste) - ważne by miała ona taką samą nazwę jak plik z koszulką, którą chcesz zastąpić



Sposób 2 (ręczna edycja)
• Uruchamiasz program typu Photoshop
• Otwierasz plik z koszulką z gry (datatexturescycliste)
• Plik z gry od razu "zapisz jako" w innym miejscu, by nie mieć problemu jak cos nie wyjdzie
• Ręcznie edytujesz plik nanosząc własne kolory, wklejając swoje elementy np. znaczek TdP
• Po skończeniu zapisujesz plik w formacie *.tga 24 bit
• Kopiujesz nowo powstałą koszulkę do gry (datatexturecycliste) - ważne by miała ona taką samą nazwę jak plik z koszulką, którą chcesz zastąpić

Pamiętaj używając cienie podczas edycji sprawiasz, że koszulka wygląda realistycznie


Mistrzostwa Świata

W Cycling Managerze 3 można brać udział w mistrzostwach kraju i mistrzostwach świata. 
W przypadku tych pierwszych zawodów, nie ma niestety Mistrzostw Polski. Rozgrywane są tylko mistrzostwa Niemiec, Włoch, Francji, Belgii i Holandii. Żeby uczestniczyć w mistrzostwach, musisz mieć w swoim zespole 6 zawodników z danego kraju (wyjątek: do udziału w mistrzostwach Niemiec wystarcza czwórka kolarzy), choć w rzeczywistości nie ma takich ograniczeń. W mistrzostwach uczestniczą kolarze tylko z danego kraju - mistrzem Belgii nie może zostać Holender i na odwrót. Mistrz kraju jeździ przez rok w koszulce w narodowych barwach. Oczywiście podczas wyścigu kontrolujesz tylko zawodników twojej grupy. 
Inaczej wygląda start w mistrzostwach świata. Zostajesz tam menedżerem kraju, z którego pochodzi twoja grupa, czyli jeśli kontrolujesz Telekom, to w MŚ kierujesz Niemcami. Nie ma niestety pełnej kontroli selekcji - komputer automatycznie wybiera zawodników, którymi będziesz kierował. w MŚ startuje 20 zespołów narodowych: Polska, Francja, Włochy, Hiszpania, Belgia, Niemcy, Holandia, Szwajcaria, Rosja, USA, Australia, Kolumbia, Austria, Ukraina, Wielka Brytania, Portugalia, Dania, Norwegia, Litwa, Kazachstan. Oczywiście w grze nie ma zespołów, które pochodzą z niektórych krajów, więc jedynym sposobem na prowadzenie, na przykład Kazachstanu, jest zmiana kraju pochodzenia grupy, którą prowadzimy, w edytorze.

Poradnik powstał na podstawie informacji zawartych na oficjalnej polskiej stronie gry Cycling Manager. Tam też możemy znaleźć jeszcze kilka innych porad na temat gry.

 expekt.com


Mazak | mazak2@interia.pl


                         Gry RPG         Zakłady sportowe - poradnik         Gry strategiczne          Poker